Od wczesnych lat 90-tych pasjonuje się grami. Pracowała jako game designer w CD Projekt Red przy "Wiedźminie" i "Wiedźminie 2". Jest także współautorką dwóch papierowych gier RPG - "Poza Czasem" i "Armie Apokalipsy". Publikowała artykuły w starej "Magii i Mieczu", a kilka z jej opowiadań ukazało się w magazynie "Science Fiction". Sędziowała polską edycję Game Chef 2017. Ponad to jest zapaloną graczką, Mistrzynią Gry oraz game designerką. Uwielbia tworzyć, dzielić się swoimi pomysłami z innymi i poznawać nowe rzeczy. W ostatnim czasie udziela się na blogu o game designie - Game Machinery.