Swoją karierę zawodową Mike Pondsmith zaczynał jako grafik reklamowy, przekładając japońskie gry wideo na bardziej strawny dla anglosaskiej publiczności język wizualny. Pracując w branży graficznej, miał sporo do czynienia z wczesnymi grami crpg (w tym z absolutnym klasykiem - Ultimą), co zaowocowało stworzeniem przez niego własnego, papierowego erpega - Mektona. Gra inspirowana mangami pełnymi wielkich, naparzających się mechów była dopiero pierwszym krokiem Pondsmitha w świecie gier fabularnych. To jego drugi projekt, wydany w 1988 roku Cyberpunk, zdobył zdecydowanie większą sławę i stał się rozpoznawalny na całym świecie.
Druga edycja Cyberpunka jest do dziś najbardziej rozbudowanym systemem w stajni R. Talsorian Games - posiada 44 podręczniki i dodatki. W latach 90. Mike Pondsmith wziął się za inny podgatunek i stworzył steampunkową grę Castle Falkenstein, która spotkała się z bardzo pozytywnym odbiorem, zdobywając kilka nagród, w tym za najlepszą mechanikę od Origins Award w 1994 roku.
Do tego możemy dodać zaprojektowanie kilku gier planszowych, pracę przy kilku mniejszych erpegowych projektach no i oczywiście współpracę przy nadchodzącym Cyberpunk 2077. Pondsmith zaangażowany jest w niej przede wszystkim w rozwoju świata przedstawionego i mechaniki.
Druga edycja Cyberpunka jest do dziś najbardziej rozbudowanym systemem w stajni R. Talsorian Games - posiada 44 podręczniki i dodatki. W latach 90. Mike Pondsmith wziął się za inny podgatunek i stworzył steampunkową grę Castle Falkenstein, która spotkała się z bardzo pozytywnym odbiorem, zdobywając kilka nagród, w tym za najlepszą mechanikę od Origins Award w 1994 roku.
Do tego możemy dodać zaprojektowanie kilku gier planszowych, pracę przy kilku mniejszych erpegowych projektach no i oczywiście współpracę przy nadchodzącym Cyberpunk 2077. Pondsmith zaangażowany jest w niej przede wszystkim w rozwoju świata przedstawionego i mechaniki.