Wojciech Rzadek kolejnym gościem Bloku Gier bez Prądu!

Wojciech Rzadek to z pochodzący z Krakowa game designer, product manager i trener. Od 24 lat trudni się rozrywką interaktywną: grami RPG, planszowymi, LARP'ami, a nawet grami terenowymi i symulacyjnymi. Wojciech jest autorem takich gier planszowych jak: "Rice Wars", "Abetto", "Astro Jam" oraz "W pustyni i w puszczy". Prowadzi również działalność gospodarczą ADMONDO, która zajmuje się projektowaniem gier i szkoleniami dla biznesu w oparciu o rozrywkę interaktywną. Od ponad 3 lat współpracuje z wydawnictwem FoxGames jako wydawca gier planszowych. 
Marcin Świerkot zawita do Bloku Gier bez Prądu!

Marcin Świerkot jest założycielem Awaken Realms - jednego z największych wydawców gier planszowych w naszym kraju. Jego portfolio zawiera takie tytuły jak: The Edge: Dawnfall, The War of Mine: TBG, Lords of Hellas, Nemesis oraz Siegestorm. Wspomniane Awaken Realms trudni się malowaniem figurek do gier (m.in do Warhammera) oraz tworzeniem gier planszowych z własnymi figurkami. Firma współpracuje z klientami z całego świata - między innymi ze Stanów Zjednoczonych, Australii, Arabii Saudyjskiej, Chin i Kanady.
Krzysztof Piskorski kolejnym gościem Bloku Literackiego

Pisarz, publicysta, fan historii oraz dobrych książek. Na bogate doświadczenie Krzysztofa Piskorskiego składają się m.in. teksty literackie, gry, scenariusze, a nawet słuchowiska, które przekuwa w cykle prelekcji i felietonów. Jego trzy ostatnie powieści były nominowane do nagrody literackiej im. Janusza A. Zajdla. Otrzymał ją ostatecznie wydany trzy lata temu „Cienioryt”. Ubiegłoroczny zdobywca nagród Zajdla i Żuławskiego za powieść „Czterdzieści i cztery”, w której słowiańska magia i dziwna technologia odmieniły epokę narodowych wieszczów.
Kazimierz Kyrcz Jr. gościem Bloku Literackiego

Redaktor, publicysta, oraz pisarz. Gatunki w których najlepiej się odnajduje to kryminały, horrory i oczywiście literatura fantastyczna. Opublikował zbiory opowiadań „Femme fatale” i „Okruchy mroku” oraz powieści „Podwójna pętla” i „Dziewczyny, które miał na myśli”. „City”, „Halloween”, „Księga strachu” czy „Iron Tales” - to utwory, które znalazły się w licznych antologiach. Swoje inspiracje Kazimierz Kyrcz Jr. czerpie z twórczości pisarzy takich jak: Kathe Koja, Lucius Shepard czy Jonathan Lethem, którzy reprezentują nowoczesną odmianę powieści grozy. Utwory Kyrcza można znaleźć w licznych czasopismach fantastycznych: „Magazyn Fantastyczny”, „TDH”, „Ubik”, „Fantazyn”, „Czachopismo”, jak w internecie (m.in. Nowa Gildia, Carpe noctem, Esensja, Horror Online, Pro Arte,). W ostatnim czasie Kazimierz Kyrcz współpracuje z Michałem J. Walczakiem. Ich wspólne opowiadania znalazły się w magazynie literacko-kryminalnym „Pocisk”, kwartalnikach „OkoLica strachu”, „EleWator” oraz antologiach „City 3”, „Mapa Cieni”, „Zwierzozwierz” i „Maszyna”. Są autorami takich utworów jak „Teoria z haczykiem”, „Granie na czekanie”, „Dwie i pół minuty”, czy „Paląca sprawa”.
Étienne Willem zawita do Bloku Komiksowego!

Étienne Willem urodził się w Belgii w 1972 roku. Ukończył studia historyczne na uniwersytecie w Liège. Pracował w studiu animacji 352 w Luksemburgu. Jest autorem wydanej w przez Paquet serii „Vieille Bruyère et Bas de Soie”, a także osadzonego w średniowieczu „Miecza Ardeńczyka”, którego głównymi bohaterami są zwierzęta.Najnowszym dziełem Willema jest seria „Les Ailes du singe”, w której zabiera czytelników do podniebnego świata lat trzydziestych XX wieku.
Ignacy Trzewiczek gościem Bloku Gier Bez Prądu

Urodzony 23 września 1976 roku w Gliwicach. Polski twórca i wydawca gier planszowych, RPG i karcianych. Były redaktor naczelny magazynu „Portal”, autor gier Neuroshima RPG oraz Monastyr RPG (wraz z Michałem Oraczem oraz Marcinem Blachą). Trzewiczek był nie tylko wydawcą, ale także autorem wielu z tych produktów, współtworzył m.in. polską Nową Falę RPG. W późniejszych latach skupił się na projektach gier planszowych, z których najbardziej znane to: Robinson Crusoe oraz Osadnicy: Narodziny Imperium. W ubiegłym roku ukazała się jego najnowsza gra, pt. "Pierwsi Marsjanie", która jest zintegrowana z dedykowaną aplikacją mobilną. Oprócz tego organizuje między innymi cykliczne spotkania z grami planszowymi „Pionek” w Gliwicach, a dawniej konwent Dracool. Laureat nagrody Identyfikatory Pyrkonu za rok 2014 w kategorii Gry.
Jeff Smith na XVIII edycji Pyrkonu

Urodzony (1960r.) i wychowany w Stanach Zjednoczonych Ameryki. Rysowania uczył się z książek komiksowych i programów animowanych puszczanych w telewizji. Początki jego kariery sięgają wydawania pasków komiksowych na łamach gazety studenckiej uniwersytetu w Ohio. Po ukończeniu studiów, Smith wraz z dwoma kolegami utworzyli studio animacji Character Builders, po czym w 1991 roku wydał komiks „GNAT”. Po zakończeniu „GNATA” Smith sięgnął w bardziej eksperymentalne obszary. Jego seria „Tuki: Save The Humans” ukazała się jako komiks sieciowy, zanim trafiła do druku, „RASL” zaś był nie tylko skierowany do starszych czytelników, ale też prezentował wyraźnie inne podejście narracyjne do stylu rysowania. Jeff jest znany głównie ze swoich własnych prac, ale to nie znaczy, że nie pracował również dla innych wydawców. Warto tu wspomnieć o minicyklu serii "Shazam", który pojawił się w 2007 roku. Smith dowiódł jednego: dokładne planowanie i staranność za kulisami zawsze prowadzi do zachwycającej narracji na gotowej planszy. Zdobywca licznych nagród Eisnera w różnych kategoriach. Obecnie Jeff Smith pełni rolę dyrektora festiwalu Comics Crossroads Columbus, który co roku gości najlepszych nowych i uznanych rysowników świata.
Marcin Przybyłek gościem bloku literackiego

Polski pisarz (ur. 1968) odnajdujący się w gatunku science fiction. Z wykształcenia lekarz medycyny, przez sześć lat pracujący w koncernie farmaceutycznym. Autor największej polskiej sagi science fiction „Gamedec” - która to właśnie była debiutem Marcina Przybyłka. Był również twórcą antyporadnika dla menadżerów „Sprzedaż albo śmierć?!”, antykorporacyjnego futurystycznego kryminału „CEO Slayer” powieści „Kalina i Kaj. Od lat zainteresowany rozwojem ludzkości na płaszczyznach psychologii, technologii, oraz finansów. Organizuje liczne szkolenia, wykłady i dzieli się swoją wizją z czytelnikami książek, które pisze.
Gość bloku komiksowego - Bernard Dumont

Autor komiksów dla dzieci, rysownik i scenarzysta belgijskiego pochodzenia. Bernard Dumont urodził się 11 kwietnia 1948 w Ciney, jest znany również pod pseudonimem Bédu. Pracę nad komiksami podjął po zdobyciu dyplomu studiów ekonomicznych na Université Catholique de Louvain. Początkowo pracował jako asystent słynnego rysownika Bercka. W sierpniu 1975 roku rozpoczął współpracę z tygodnikiem "Tintin", dzięki któremu mógł dzielić się swoją własną grafiką. Stworzył kilkuodcinkową serię ze zwierzęcymi bohaterami „Beany, szop pracz”, która ukazywała się na łamach „Tintina” do 1977 roku.W 1977 roku Bédu, wspólnie ze scenarzystą komiksowym Blareau, wymyślił postać Profesorka (P’tit Prof), który stał się bohaterem tematycznych opowieści, uwielbianych przez czytelników. W 1979 roku również we współpracy z Blareau powstaje druga seria pt.: „Ali Béber”. 1981 rok był przełomowym okresem dla Bernarda, to właśnie wtedy powstała popularna seria "Hugo", której scenariusz i rysunki sam tworzył. Komiks opowiadał o przygodach czwórki przyjaciół: odważnego trubadura Hugo, niedźwiedzia Biskoto, wróżki Śliweczki i latającego wcielenia losu o imieniu Narcyz. Po roku 1983 tworzył rysunki m.in. dla serii "Clifton", której odcinki „Le Clan Mc Grégor/Klan Mc Gregor”, „Mortelle Saison/Mordercza pora roku” i „Le Baiser du Cobra/Pocałunek Kobry”, były już w całości narysowane i napisane przez Bédu. W tym samym czasie rysował "Les Psy" dla Dupuis.
Stanisław Mąderek odwiedzi Festiwal Fantastyki Pyrkon!

Stanisław Mąderek ukończył Łódzką Szkołę Filmową. Od 19 lat zajmuje się produkcją komputerowych efektów specjalnych. Swoją przygodę z filmem rozpoczął w TVP, jednak niedługo potem postanowił zostać niezależnym producentem filmowym. Zaczął tworzyć teatry telewizji, reklamy, seriale i teledyski. Od lat wykonuje zlecenia dla branży gier elektronicznych, reżyserując sesje motion capture oraz skanowanie fotogrametryczne. Ponadto tworzy cut-sceny, loading screeny oraz zwiastuny. Poza zleceniami prowadzi też warsztaty filmowe, wykłada gościnnie na kilku uczelniach, oraz zajmuje się szkoleniami z zakresu wystąpień publicznych i współpracy z mediami.
Wojciech Rzadek kolejnym gościem Bloku Gier bez Prądu!

Wojciech Rzadek to z pochodzący z Krakowa game designer, product manager i trener. Od 24 lat trudni się rozrywką interaktywną: grami RPG, planszowymi, LARP'ami, a nawet grami terenowymi i symulacyjnymi. Wojciech jest autorem takich gier planszowych jak: "Rice Wars", "Abetto", "Astro Jam" oraz "W pustyni i w puszczy". Prowadzi również działalność gospodarczą ADMONDO, która zajmuje się projektowaniem gier i szkoleniami dla biznesu w oparciu o rozrywkę interaktywną. Od ponad 3 lat współpracuje z wydawnictwem FoxGames jako wydawca gier planszowych. 
Marcin Świerkot zawita do Bloku Gier bez Prądu!

Marcin Świerkot jest założycielem Awaken Realms - jednego z największych wydawców gier planszowych w naszym kraju. Jego portfolio zawiera takie tytuły jak: The Edge: Dawnfall, The War of Mine: TBG, Lords of Hellas, Nemesis oraz Siegestorm. Wspomniane Awaken Realms trudni się malowaniem figurek do gier (m.in do Warhammera) oraz tworzeniem gier planszowych z własnymi figurkami. Firma współpracuje z klientami z całego świata - między innymi ze Stanów Zjednoczonych, Australii, Arabii Saudyjskiej, Chin i Kanady.
Krzysztof Piskorski kolejnym gościem Bloku Literackiego

Pisarz, publicysta, fan historii oraz dobrych książek. Na bogate doświadczenie Krzysztofa Piskorskiego składają się m.in. teksty literackie, gry, scenariusze, a nawet słuchowiska, które przekuwa w cykle prelekcji i felietonów. Jego trzy ostatnie powieści były nominowane do nagrody literackiej im. Janusza A. Zajdla. Otrzymał ją ostatecznie wydany trzy lata temu „Cienioryt”. Ubiegłoroczny zdobywca nagród Zajdla i Żuławskiego za powieść „Czterdzieści i cztery”, w której słowiańska magia i dziwna technologia odmieniły epokę narodowych wieszczów.
Kazimierz Kyrcz Jr. gościem Bloku Literackiego

Redaktor, publicysta, oraz pisarz. Gatunki w których najlepiej się odnajduje to kryminały, horrory i oczywiście literatura fantastyczna. Opublikował zbiory opowiadań „Femme fatale” i „Okruchy mroku” oraz powieści „Podwójna pętla” i „Dziewczyny, które miał na myśli”. „City”, „Halloween”, „Księga strachu” czy „Iron Tales” - to utwory, które znalazły się w licznych antologiach. Swoje inspiracje Kazimierz Kyrcz Jr. czerpie z twórczości pisarzy takich jak: Kathe Koja, Lucius Shepard czy Jonathan Lethem, którzy reprezentują nowoczesną odmianę powieści grozy. Utwory Kyrcza można znaleźć w licznych czasopismach fantastycznych: „Magazyn Fantastyczny”, „TDH”, „Ubik”, „Fantazyn”, „Czachopismo”, jak w internecie (m.in. Nowa Gildia, Carpe noctem, Esensja, Horror Online, Pro Arte,). W ostatnim czasie Kazimierz Kyrcz współpracuje z Michałem J. Walczakiem. Ich wspólne opowiadania znalazły się w magazynie literacko-kryminalnym „Pocisk”, kwartalnikach „OkoLica strachu”, „EleWator” oraz antologiach „City 3”, „Mapa Cieni”, „Zwierzozwierz” i „Maszyna”. Są autorami takich utworów jak „Teoria z haczykiem”, „Granie na czekanie”, „Dwie i pół minuty”, czy „Paląca sprawa”.
Étienne Willem zawita do Bloku Komiksowego!

Étienne Willem urodził się w Belgii w 1972 roku. Ukończył studia historyczne na uniwersytecie w Liège. Pracował w studiu animacji 352 w Luksemburgu. Jest autorem wydanej w przez Paquet serii „Vieille Bruyère et Bas de Soie”, a także osadzonego w średniowieczu „Miecza Ardeńczyka”, którego głównymi bohaterami są zwierzęta.Najnowszym dziełem Willema jest seria „Les Ailes du singe”, w której zabiera czytelników do podniebnego świata lat trzydziestych XX wieku.
Ignacy Trzewiczek gościem Bloku Gier Bez Prądu

Urodzony 23 września 1976 roku w Gliwicach. Polski twórca i wydawca gier planszowych, RPG i karcianych. Były redaktor naczelny magazynu „Portal”, autor gier Neuroshima RPG oraz Monastyr RPG (wraz z Michałem Oraczem oraz Marcinem Blachą). Trzewiczek był nie tylko wydawcą, ale także autorem wielu z tych produktów, współtworzył m.in. polską Nową Falę RPG. W późniejszych latach skupił się na projektach gier planszowych, z których najbardziej znane to: Robinson Crusoe oraz Osadnicy: Narodziny Imperium. W ubiegłym roku ukazała się jego najnowsza gra, pt. "Pierwsi Marsjanie", która jest zintegrowana z dedykowaną aplikacją mobilną. Oprócz tego organizuje między innymi cykliczne spotkania z grami planszowymi „Pionek” w Gliwicach, a dawniej konwent Dracool. Laureat nagrody Identyfikatory Pyrkonu za rok 2014 w kategorii Gry.
Jeff Smith na XVIII edycji Pyrkonu

Urodzony (1960r.) i wychowany w Stanach Zjednoczonych Ameryki. Rysowania uczył się z książek komiksowych i programów animowanych puszczanych w telewizji. Początki jego kariery sięgają wydawania pasków komiksowych na łamach gazety studenckiej uniwersytetu w Ohio. Po ukończeniu studiów, Smith wraz z dwoma kolegami utworzyli studio animacji Character Builders, po czym w 1991 roku wydał komiks „GNAT”. Po zakończeniu „GNATA” Smith sięgnął w bardziej eksperymentalne obszary. Jego seria „Tuki: Save The Humans” ukazała się jako komiks sieciowy, zanim trafiła do druku, „RASL” zaś był nie tylko skierowany do starszych czytelników, ale też prezentował wyraźnie inne podejście narracyjne do stylu rysowania. Jeff jest znany głównie ze swoich własnych prac, ale to nie znaczy, że nie pracował również dla innych wydawców. Warto tu wspomnieć o minicyklu serii "Shazam", który pojawił się w 2007 roku. Smith dowiódł jednego: dokładne planowanie i staranność za kulisami zawsze prowadzi do zachwycającej narracji na gotowej planszy. Zdobywca licznych nagród Eisnera w różnych kategoriach. Obecnie Jeff Smith pełni rolę dyrektora festiwalu Comics Crossroads Columbus, który co roku gości najlepszych nowych i uznanych rysowników świata.
Marcin Przybyłek gościem bloku literackiego

Polski pisarz (ur. 1968) odnajdujący się w gatunku science fiction. Z wykształcenia lekarz medycyny, przez sześć lat pracujący w koncernie farmaceutycznym. Autor największej polskiej sagi science fiction „Gamedec” - która to właśnie była debiutem Marcina Przybyłka. Był również twórcą antyporadnika dla menadżerów „Sprzedaż albo śmierć?!”, antykorporacyjnego futurystycznego kryminału „CEO Slayer” powieści „Kalina i Kaj. Od lat zainteresowany rozwojem ludzkości na płaszczyznach psychologii, technologii, oraz finansów. Organizuje liczne szkolenia, wykłady i dzieli się swoją wizją z czytelnikami książek, które pisze.
Gość bloku komiksowego - Bernard Dumont

Autor komiksów dla dzieci, rysownik i scenarzysta belgijskiego pochodzenia. Bernard Dumont urodził się 11 kwietnia 1948 w Ciney, jest znany również pod pseudonimem Bédu. Pracę nad komiksami podjął po zdobyciu dyplomu studiów ekonomicznych na Université Catholique de Louvain. Początkowo pracował jako asystent słynnego rysownika Bercka. W sierpniu 1975 roku rozpoczął współpracę z tygodnikiem "Tintin", dzięki któremu mógł dzielić się swoją własną grafiką. Stworzył kilkuodcinkową serię ze zwierzęcymi bohaterami „Beany, szop pracz”, która ukazywała się na łamach „Tintina” do 1977 roku.W 1977 roku Bédu, wspólnie ze scenarzystą komiksowym Blareau, wymyślił postać Profesorka (P’tit Prof), który stał się bohaterem tematycznych opowieści, uwielbianych przez czytelników. W 1979 roku również we współpracy z Blareau powstaje druga seria pt.: „Ali Béber”. 1981 rok był przełomowym okresem dla Bernarda, to właśnie wtedy powstała popularna seria "Hugo", której scenariusz i rysunki sam tworzył. Komiks opowiadał o przygodach czwórki przyjaciół: odważnego trubadura Hugo, niedźwiedzia Biskoto, wróżki Śliweczki i latającego wcielenia losu o imieniu Narcyz. Po roku 1983 tworzył rysunki m.in. dla serii "Clifton", której odcinki „Le Clan Mc Grégor/Klan Mc Gregor”, „Mortelle Saison/Mordercza pora roku” i „Le Baiser du Cobra/Pocałunek Kobry”, były już w całości narysowane i napisane przez Bédu. W tym samym czasie rysował "Les Psy" dla Dupuis.
1
2
3
4
5
6
7
Na Twój adres e-mail została wysłana prośba o potwierdzenie subskrypcji.
Potwierdzając subskrypcję wyrażasz zgodę na przetwarzanie Twoich danych w celu otrzymywania treści publikowanych w serwisie.